Das Testen der Physikbeschleunigung ist zwar in den vergangenen Monaten etwas erleichtert worden, da deutlich mehr Applikationen zur Verfügung stehen, doch lassen sich die zu gebrauchenden Messungen an zwei Händen abzählen. Hinzu kommt noch, dass wir primär den Vergleich zwischen Software- und Hardware-Beschleunigung anstreben und wiederum einige Applikationen ausscheiden. So zum Beispiel das Spiel "Hangar of Doom", welches eine PhysX-Karte voraussetzt und daher den Hardware/Software-Vergleich nicht ermöglicht. Abgesehen von "Ghost Recon: Advanced Warfighter" (kurz: GRAW) sind wir somit komplett auf künstliche Benchmarks angewiesen, da man für PhysX-taugliche Games nicht einmal zwei Hände zum Abzählen bräuchte. Noch in 2006 soll sich die Lage jedoch deutlich verbessern und in 2007 soll die AGEIA-Entwicklung in zahlreichen neuen Games zum Zuge kommen. Nach dem Beitritt in das Benchmark Developer Program von Futuremark, scheint auch eine Realisierung in der bekannten 3DMark-Serie möglich.
Seitens der Benchmarks bzw. deren Erfassung setzten wir hauptsächlich auf FRAPS, mit dessen Hilfe wir drei der vier Applikationen gemessen haben: Boxes Demo, Dark Physics und GRAW. Die Boxes Demo ist in die AGEIA-Software integriert und wird direkt in einem Windows-Fenster ausgeführt - unbedingt VSync deaktivieren, da sonst die maximale FPS-Zahl der Bildwiederholfrequenz entspricht. Man wirft einen Ball in ein Konstrukt aus Würfeln, welche sich anschließend gegenseitig durch den Raum stoßen. Ähnlich läuft das ganze bei Dark Physics ab: Hier haben wir uns für die Demo "Water" entschieden, welche dutzende Kisten in einen See fallen lässt und diese sich wiederum durch Wellen und Abstoßungen bewegen. Bei GRAW haben wir uns innerhalb der ersten Kampagne einen schönen, großen Tanklastzug ausgesucht und diesen mit einer Granate gesprengt. Die anschließend durch die Gegen fliegende Teile und die Druckwelle der Explosion fordern hier PPU bzw. CPU. Dabei wurde jeweils ein Zeitfenster von 20 Sekunden betrachtet. Der RealityMark von AGEIA basiert auf dem Game "CellFactor" und bietet einen integrierte Timedemo für Software- und Hardware-Beschleunigung.
Abgesehen von den 3D-Messungen haben wir auch weitere Messwerte aus dem Bereich der "echten" Physik gesammelt und zusätzliche folgende Aspekte in Kombination mit der BFG PhysX Karte betrachtet.
In der heutigen digitalen Welt ist moderne IT-Ausstattung für Unternehmen längst kein Luxus mehr, sondern eine Notwendigkeit. Doch mit der...
KIOXIA gab die Entwicklung des Prototyps seiner neuen PCIe-5.0-NVMe-SSDs der CD9P-Serie bekannt. Die SSDs der nächsten Generation sind mit dem...
Gespeicherte Solarenergie ist nicht nur eine umweltfreundliche Wahl – sie ist auch eine kluge Option für Haushalte, die ihre Stromrechnungen...
Möglicherweise haben Sie schon einmal ein Kraftwerk gesehen und fragen sich, wie es funktioniert. Es ist ein so kompaktes Gerät...
Mobile Games sind ein beliebter Zeitvertreib und oft kostenlos spielbar. Doch nichts im Leben ist wirklich frei und der Preis...
Das E8 Tischgestell bietet Stabilität und Tragkraft mit einer erweiterten Höhenverstellung über einen großen Bereich und ist dank des einstellbaren Rahmens sehr flexibel. Wir haben in der Praxis einen Blick darauf geworfen.
Vergangenen Sommer präsentierte Samsung die neue Galaxy Tab S9 Familie mit Dynamic AMOLED-Displays und der Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 Plattform. Wir haben uns das S9 Ultra in einem Kurztest angesehen.
Mit der C5 von FLIR werfen wir heute einen Blick auf eine mobile Wärmebildkamera. Das Gerät im praktischen Smartphone-Format dient für schnelle thermische Analysen und passt in jede Hosentasche.
Die DaVinci Resolve ist eine Softwareanwendung für Videoschnitt- und Farbkorrektur und kann mittels Hardware wie dem Resolve Speed Editor Keyboard erweitert werden.