Raytracing (dt. "Strahlenverfolgung") ist ein Verfahren, mit dem möglichst wirklichkeitsgetreu, in der Regel dreidimensionale, Szenen auf einem Monitor mit Hilfe von Lichtstrahlverfolgung dargestellt werden. Hierbei geht es um Reflektionen oder Lichtbrechungen von oder auf Gegenständen in der Umgebung. Zum Beispiel eine Kiste glänzende Weihnachtskugeln. Anders als in der realen Welt wird beim Raytracen allerdings nicht das Komplette Licht welches auf Gegenstände tritt berechnet, sondern vom Betrachter (Auge) aus gehend in Richtung der Objekte. Nur so ist es möglich überhaupt der tausenden von Lichtstrahlen Herr zu werden. Für Echtzeitrendering in beispielsweise Spielen sind unsere Prozessoren noch viel zu langsam und so eignet sich das Verfahren wunderbar um Benchmarks durch zu führen.
Eingesetztes Hardware-Mag POV-Ray Bild.
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